Truque

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El truque es un juego de cartas con la baraja española, exclusivo y tradicional de Lúcar, en fase de recuperación actualmente pero que se ha practicado desde antaño en cortijos, convirtiéndose en un motivo de reunión social. Es un juego de gran complejidad y con una terminología específica.


Reglas de juego

Es un juego de engaño y valentía en el que tu tienes que intentar engañar a tus rivales si no tienes las cartas puntuables necesarias para ganar. A este engaño se le llama envite, y puede lanzarse a los rivales si siquiera haber mirado las cartas.


Los puntos en el truque serían:

Envio/Envite Truque
5 oros 30 mayor
caballo bastos 29
Sota de oros 28
As espadas 1
As de bastos 1
As de copas 1
As oros 1
7 espadas 7
7 oros 7
Todos los tres 3 10,11,12,13,por igual
Todos los dos 2 14,15,16,17, por igual
Todos los reyes 0 18,19,20,21 por igual
Todos los caballos 0 22,23,24,25 por igual
Todas las sotas 0 26,27,28,29 por igual
7 bastos 7 copas 7 30,31 por igual
Todos los seis 6 32,33,34,35 por igual
Todos los cincos 5 36,37,38,39 por igual
Todos los cuatros 4 40,41,42,43 por igual


El envite tiene que ser dos ligadas del mismo palo por su valor, excepto con las tres primeras que son 5 oros (equivalentes a 30 puntos), caballo de bastos (equivale a 29 puntos) y sota de oros (equivales a 28 puntos).


La flor son tres del mismo palo o pieza con dos iguales del mismo palo.

Reservadas dos de las tres piezas en la misma mano o inclusive en excepciones las tres de la misma.

Envite equivale a un evite dos puntos, envio por envio cuatro puntos.


En el truque gana el mejor de dos de las tres cartas que se juegan, que sería el equivalente a 3 puntos, término que además de dar nombre al juego tiene un significado interno en el desarrollo del mismo.

Retruque, se da cuando gana el mejor de dos de las tres cartas que se juegan, equivaldría a 6 puntos.

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