Truque
El truque es un juego de cartas con la baraja española, exclusivo y tradicional de Lúcar, en fase de recuperación actualmente pero que se ha practicado desde antaño en cortijos, convirtiéndose en un motivo de reunión social. Es un juego de gran complejidad y con una terminología específica.
Reglas de juego
Es un juego de engaño y valentía en el que tu tienes que intentar engañar a tus rivales si no tienes las cartas puntuables necesarias para ganar. A este engaño se le llama envite, y puede lanzarse a los rivales si siquiera haber mirado las cartas.
Los puntos en el truque serían:
Envio/Envite | Truque | |
5 oros | 30 | mayor |
caballo bastos | 29 | 2ª |
Sota de oros | 28 | 3ª |
As espadas | 1 | 4ª |
As de bastos | 1 | 5ª |
As de copas | 1 | 6ª |
As oros | 1 | 7ª |
7 espadas | 7 | 8ª |
7 oros | 7 | 9ª |
Todos los tres | 3 | 10,11,12,13,por igual |
Todos los dos | 2 | 14,15,16,17, por igual |
Todos los reyes | 0 | 18,19,20,21 por igual |
Todos los caballos | 0 | 22,23,24,25 por igual |
Todas las sotas | 0 | 26,27,28,29 por igual |
7 bastos 7 copas | 7 | 30,31 por igual |
Todos los seis | 6 | 32,33,34,35 por igual |
Todos los cincos | 5 | 36,37,38,39 por igual |
Todos los cuatros | 4 | 40,41,42,43 por igual |
El envite tiene que ser dos ligadas del mismo palo por su valor, excepto con las tres primeras que son 5 oros (equivalentes a 30 puntos), caballo de bastos (equivale a 29 puntos) y sota de oros (equivales a 28 puntos).
La flor son tres del mismo palo o pieza con dos iguales del mismo palo.
Reservadas dos de las tres piezas en la misma mano o inclusive en excepciones las tres de la misma.
Envite equivale a un evite dos puntos, envio por envio cuatro puntos.
En el truque gana el mejor de dos de las tres cartas que se juegan, que sería el equivalente a 3 puntos, término que además de dar nombre al juego tiene un significado interno en el desarrollo del mismo.
Retruque, se da cuando gana el mejor de dos de las tres cartas que se juegan, equivaldría a 6 puntos.
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